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如今的電子游戲產業早已經不是幾十年前的超級瑪麗時代,而是基于網絡技術的產業鏈。在這條產業鏈上,匯集了軟件、硬件、娛樂、創意藝術、電競等諸多領域的企業,甚至還涉及影視、動漫、文學領域。可以說,電子游戲生態惠及了眾多產業鏈上的企業和個人,影響了社會經濟的發展。同時,電子游戲產業又是綠色產業,符合當今世界經濟的發展潮流。
游戲行業發展的如火如荼,其中不乏有爆款小游戲奪人眼球,昨日,一款名為《羊了個羊》的小游戲突然爆火,并迅速登上熱搜榜首。話題“羊了個羊”閱讀量僅在半天內就由數千增至百萬。
隨著游戲熱度持續瘋漲,參與該游戲的人數越來越多,游戲服務器也曾一度崩潰,出現了登錄異常等問題,關于該游戲的討論熱度也仍在持續。根據Wisers大數據平臺顯示,截止到9月15日13時,全網信息總量達127.9K。
一.“羊了個羊”的傳播趨勢
·過去七天的聲量的趨勢
從媒體曝光趨勢來看,話題從13日開始逐步發酵,首個輿論高峰出現在9月13日;輿論第二高峰(整體信息量最高峰)出現在9月14日;截至9月15日,目前還在發酵,該游戲還在擴招后臺維護人員,至于是否研發新環節,是否會有更高的輿論高峰出現,就讓我們拭目以待吧。
·互動量趨勢
通過分析短視頻、網媒、微博、APP不同渠道互動量可見,小游戲“羊了個羊”短視頻互動量整體最高,其次是網媒。
·渠道趨勢對比
監測周期內,小游戲“羊了個羊”在各渠道的曝光趨勢顯示,抖音報道量最多,微博其次。
并非只有小游戲“羊了個羊”爆火,“合成大西瓜”、“海盜來了”等小程序游戲都是如此,快速在朋友圈口口相傳而出圈。慧科訊業進行了APP游戲分析,策略性游戲成為人們心頭最愛。而“羊了個羊”則是縮小版減少人們時間的策略性游戲,只不過“羊了個羊”的策略出牌模式出其不意,目前“羊了個羊”二關的通過率在千分之一左右。在豆瓣,有已經成功闖關的用戶發布了游戲攻略,在攻略中,其提到,玩這個游戲不光需要小巧思、小技巧,也需要一點小運氣。
二.游戲受眾芳心在何處?
下面請看慧科訊業的對Z世代游戲行業用戶、行為、場景等詳細分析。
1.受眾畫像
找出品牌的消費者有哪些人?
通過受眾的性別、年齡、職業、收入、興趣圈層等,規劃出品牌大范圍的受眾畫像,解決“游戲產品能讓哪些人感興趣”的問題,對癥下藥。
2.用戶習慣
這個游戲滿足了哪些受眾玩家的行為習慣?
根據這個要素,了解多層玩家的用戶屬性,例如羊了個羊等小程序游戲隨時隨地無限制可開始可暫停的模式,則是占用了用戶碎片化時間。
3.受眾場景
在策劃新游戲發布時,我們需要找尋與游戲相關聯的場景,解決“游戲如何宣傳”的問題,來感染受眾心智,推動受眾感染力。
隨著5G技術和虛擬現實技術的不斷完善和普及,人們的娛樂方式將發生巨大的轉變,將有越來越多的人加入游戲的粉絲大軍,慧科訊業將從數據方面給予游戲行業專業的幫助,助力游戲行業發展。從產品設計到思維方式,只有精心研發、科學打造,注重增加文化性、教育性,傳播好主流價值,中國游戲行業才能真正行穩致遠。